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PS中的各种颜色模式的作用与区别

PS教程(未知职业)-本文作者
这个人很懒,什么也没有留下。
572 0 2020-4-27 11:21
颜色模式是图像在屏幕上显示的重要前提,同一个文件格式可以支持一种或多种颜色模式。常用的颜色模式有 RGB/CMYK 、HSB 、Lab 、灰度模式、索引模式、位图模式、双色调模式、多通道模式等。在 Photoshop 中选择"图像"-"模式"命令,在弹出的子菜单中即可选择颜色模式进行转换。

RGB 模式:
RGB 模式是 Photoshop 中最常用的一种颜色模式。不管是扫描输入的图像,还是绘制的图像,几乎都是以 RGB 的模式存储的。这是因为在 RGB 模式下处理图像作较为方便,而且 RGB 的图像比 CMYK 图像文件要小得多,可以节省内存和存储空间。在 RGB 模式下,用户还能够使用 Photoshop 中所有的命令和滤镜。RGB 模式由红、绿、蓝 3 种原色组合而成,由这 3 种原色混合产生出成千上万种颜色。在 RGB 模式下的图像是三通道图像,每一个像素由 24 位的数据表示,其中 RGB 三种原色各使用了 8 位,每一种原色都可以表现出 256 种不同浓度的色调,所以三种原色混合起来就可以生成 1670 万种颜色,也就是我们常说的真彩色。

CMYK 模式:
CMYK 模式是一种印刷的模式。它由分色印刷的 4 种颜色组成,在本质上与 RGB 模式没什么区别。但它们产生色彩的方式不同,RGB 模式产生色彩的方式称为加色法,而 CMYK 模式产生色彩的方式称为减色法。例如显示器采用了 RGB 模式,这是因为显示器可以用电子光束轰击荧光屏上的磷质材料发出光亮从而产生颜色,当没有光时为黑色,光线加到极限时为白色。假如我们采用了 RGB 颜色模式去打印一份作品,将不会产生颜色效果,因为打印油墨不会自己发光。因而只有采用一些能够吸收特定的光波而靠反射其他光波产生颜色的油墨,也就是说当所有的油墨加在一起时是纯黑色,油墨减少时才开始出现色彩,当没有油墨时就成为了白色,这样就产生了颜色,所以这种生成色彩的方式就称为减色法。

那么,CMYK 模式是怎样发展出来的呢?理论上,我们只要将生成 CMYK 模式中的三原色,即100%的洋红色(magenta)和 100%的黄色(yellow)组合在一起就可以生成黑色(black),但实际上等量的 C、M、Y 三原色混合并不能产生完美的黑色或灰色。因此,只有再加上一种黑色后,才会产生图像中的黑色和灰色。为了与 RGB 模式中的蓝色区别,黑色就以 K 字母表示,这样就产生了 CMYK 模式。在 CMYK 模式下的图像是四通道图像,每一个像素由 32 位的数据表示。在处理图像时,我们一般不采用 CMYK 模式,因为这种模式文件大,会占用更多的磁盘空间和内存。此外,在这种模式下,有很多滤镜都不能使用,所以编辑图像时有很多不便 ,因而通常都是在印刷时才转换成这种模式。

Bitmap(位图)模式:
Bitmap 模式也称为位图模式,该模式只有黑色和白色两种颜色。它的每一个像素只包含 1 位数据,占用的磁盘空间最少。因此,在该模式下不能制作出色调丰富的图像,只能制作一些黑白两色的图像。当要将一幅彩图转换成黑白图像时,必须转换成灰度模式的图像,然后再转换成只有黑白两色的图像,即位图模式图像。

Grayscale(灰度)模式:
此模式的图像可以表现出丰富的色调,表现出自然界物体的生动形态和景观。但它始终是一幅黑白的图像,就像我们通常看到的黑白电视和黑白照片一样。灰度模式中的像素是由 8 位的位分辨率来记录的,因此能够表现出 256 种色调。利用 256 种色调我们就可以使黑白图像表现得相当完美。灰度模式的图像可以直接转换成黑白图像和 RGB 的彩色图像,同样黑白图像和彩色图像也可以直接转换成灰度图像。但需要注意的是,当一幅灰度图像转换成黑白图像后再转换成灰度图像,将不再显示原来图像的效果。这是因为灰度图像转换成黑白图像时,Photoshop 会丢失灰度图像中的色调,因而转换后丢失的信息将不能恢复。同样道理,RGB 图像转换成灰度图像也会丢失所有的颜色信息,所以当由 RGB 图像转换成灰度图像,再转换成 RGB 的彩色图像时,显示出来的图像颜色将不具有彩色。

 Lab 模式:
Lab 模式是一种较为陌生的颜色模式。它由 3 种分量来表示颜色。此模式下的图像由三通道组成,每像素有 24 位的分辨率。通常情况下我们不会用到此模式,但使用 Photoshop 编辑图像时,事实上就已经使用了这种模式,因为 Lab 模式是 photoshop 内部的颜色模式。例如,要将RGB 模式的图像转换成 CMYK 模式的图像,Photoshop 会先将 RGB 模式转换成 Lab 模式,然后由 Lab 模式转换成 CMYK 模式,只不过这一操作是在内部进行而已。因此 Lab 模式是目前所有模式中包含色彩范围最广泛的模式,它能毫无偏差地在不同系统和平台之间进行交换。L:代表亮度,范围在 0——100。A:是由绿到红的光谱变化,范围在-120——120 之间。B:是由蓝到黄的光谱变化,范围在-120——120 之间。

HSB 模式:
HSB 模式是一种基于人的直觉的颜色模式,利用此模式可以很轻松自然地选择各种不同明亮度的颜色。在 Photoshop 中不直接支持这种模式。而只能在 Color 控制面板和 Color Picker 对话框中定义这种颜色。HSB 模式描述的颜色有 3 个基本特征。H:色相(Hue),用于调整颜色,范围 0 度-360 度。S:饱和度,即彩度,范围 0%-100%,0%时为灰色,100%时为纯色。B: 亮度,颜色的相对明暗程序,范围 0%-100%s .

Multichannel(多通道)模式:
多通道模式在每个通道中使用 256 灰度级。多通道图像对特殊的打印非常有用,例如,转换双色调(Duotone)用于以 ScitexCT 格式打印。可以按照以下准则将图像转换成多通道模式:
将一个以上通道合成的任何图像转换为多通道模式图像,原有通道将被转换为专色通道。
将彩色图像转换为多通道时,新的灰度信息基于每个通道中像素的颜色值。
将 RGB 图像转换为多通道可创建青(cyan)、洋红(magenta)和黄(yellow)专色通道。
将 CMYK 图像转换为多通道可创建青、洋红、黄和黑(black)专色通道。
从 RGB、CMYK、或 Lab 图像中删除一个通道会自动将图像转换为多通道模式。

Duotone(双色调)模式:
Duotone(双色调)是用两种油墨打印的灰度图像:黑色油墨用于暗调部分,灰色油墨用于中间调和高光部分。但是,在实际过程中,更多地使用彩色油墨打印图像的高光颜色部分,因为双色调使用不同的彩色油墨重现不同的灰阶。要将其他模式的图像转换成双色调模式的图像,必须先转换成灰度模式才能转换成双色调模式。转换时,我们可以选择单色版、双色版、三色版和四色版,并选择各个色版的颜色。但要注意在双色调模式中颜色只是用来表示“色调”而已,所以在这种模式下彩色油墨只是用来创建灰度级的,不是创建彩色的。当油墨颜色不同时,其创建的灰度级也是不同的。通常选择颜色时,都会保留原有的灰色部分作为主色,其他加入的颜色为副色,这样才能表现较丰富的层次感和质感。

Indexed Color(索引色)模式:
索引色模式在印刷中很少使用,但在制作多媒体或网页上却十分实用。因为这种模式的图像比RGB 模式的图像小得多,大概只有 RGB 模式的 1/3,所以可以大大减少文件所占的磁盘空间。当一个图像转换成索引色模式后,就会激活 Image/Mode/Color Table 命令,以便编辑图像的“颜色表”。RGB 和 CMYK 模式的图像可以表现出完整的各种颜色使图像完美无缺,而索引色模式则不能完美地表现出色彩丰富的图像,因为它只能表现 256 种颜色,因此会有图像失真的现象,这是索引色模式的不足之处。索引色模式是根据图像中的像素统计颜色的,然后将统计后的颜色定义成一个“颜色表”。由于它只能表现 256 颜色,所以在转换后只选出 256 种使用最多的颜色放在颜色表中,颜色表以外的颜色程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。因此,索引色模式的图像在 256 色 16 位彩色的显示屏幕下所表现出来的效果并没有很大区别。

PS中的各种颜色模式的作用与区别

PS中的各种颜色模式的作用与区别

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